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Zona de Recreo consiste en una interface interactiva
multiusuario de control de imagen a tiempo real. Esta interface
nació de la transformación de un dispositivo de juego
que encontramos en la mayoría de los parques llamado Balancín.
A esta estructura le hemos acoplado una pantalla táctil y
un sistema de sensores que nos permite saber en todo momento el
ángulo de torsión de la misma y con ello variar las
imágenes que se nos muestran en la pantalla táctil.
Conceptualmente encontramos varios parámetros
sobre los que la obra se basa:
Esta obra habla sobre el abandono de los parques
infantiles urbanos como zona de entretenimiento y relación
social de los niños / adolescentes en favor de los espacios
virtuales de relación social: juegos en red, chats...
Para establecer este diálogo utilizamos los siguientes parámetros:
- Parte de la readaptación de un dispositivo de juego tradicional
al mundo de las nuevas tecnologías. Este dispositivo tradicional
nos remite al espacio urbano, los parques y zonas recreativas
anteriores a la aparición de las superficies comerciales
de juego: boleras, maquinas recreativas, áreas de entretenimiento
infantil en grandes zonas comerciales, etc.
- Zona de Recreo también nos remite a las máquinas
de video juegos tradicionales y de las zonas más contemporáneas
de relación social en entornos virtuales como los chats,
juegos en red, etc.
Esta obra establece un nuevo sistema de juego
interactivo multiusuario. Esto es: aporta la condición física
de juego en grupo ya que para poder jugar es necesario la colaboración
entre los usuarios para mover físicamente la estructura y
gracias a ello favorece la comunicación verbal entre los
participantes y el establecimiento de las relaciones personales.
- Zona de Recreo obliga a la cooperación y participación
en grupo (máximo cuatro) desde un punto de vista físico
ya que hay que mover la estructura entre todos. En contraposición
a los juegos en red actuales, en los que la colaboración
se remite únicamente al campo virtual. Une la colaboración
física y virtual en un nuevo sistema de control de imagen
en movimiento que favorece la comunicación verbal entre
los participantes.
( FICHA
TÉCNICA )
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