- > ZONA DE RECREO: V.1.0 by Diego Diaz

Zona de Recreo consiste en una interface interactiva multiusuario de control de imagen a tiempo real. Esta interface nació de la transformación de un dispositivo de juego que encontramos en la mayoría de los parques llamado Balancín. A esta estructura le hemos acoplado una pantalla táctil y un sistema de sensores que nos permite saber en todo momento el ángulo de torsión de la misma y con ello variar las imágenes que se nos muestran en la pantalla táctil.

Conceptualmente encontramos varios parámetros sobre los que la obra se basa:

Esta obra habla sobre el abandono de los parques infantiles urbanos como zona de entretenimiento y relación social de los niños / adolescentes en favor de los espacios virtuales de relación social: juegos en red, chats...
Para establecer este diálogo utilizamos los siguientes parámetros:

  1. Parte de la readaptación de un dispositivo de juego tradicional al mundo de las nuevas tecnologías. Este dispositivo tradicional nos remite al espacio urbano, los parques y zonas recreativas anteriores a la aparición de las superficies comerciales de juego: boleras, maquinas recreativas, áreas de entretenimiento infantil en grandes zonas comerciales, etc.
  2. Zona de Recreo también nos remite a las máquinas de video juegos tradicionales y de las zonas más contemporáneas de relación social en entornos virtuales como los chats, juegos en red, etc.

Esta obra establece un nuevo sistema de juego interactivo multiusuario. Esto es: aporta la condición física de juego en grupo ya que para poder jugar es necesario la colaboración entre los usuarios para mover físicamente la estructura y gracias a ello favorece la comunicación verbal entre los participantes y el establecimiento de las relaciones personales.

  1. Zona de Recreo obliga a la cooperación y participación en grupo (máximo cuatro) desde un punto de vista físico ya que hay que mover la estructura entre todos. En contraposición a los juegos en red actuales, en los que la colaboración se remite únicamente al campo virtual. Une la colaboración física y virtual en un nuevo sistema de control de imagen en movimiento que favorece la comunicación verbal entre los participantes.

( FICHA TÉCNICA )


       
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